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明日の日暮里行こうかなーと思ってたけど
トナメやりたさとあまりの寒さで再考中…

 
●協力プレー
今月のやつまだやってなかったもので
無事に1発討伐。
最終回は自分のメガホン3つに他の方もメガホン連発していい流れでした。
お疲れ様でした。


●トナメ
ぺーむら@賢将
2-2-0-1#0-1

アニ順で1勝、芸連で1勝。
アニ順とか投げられて頭抱えるレベルなのに
なんで投げてるか分からない。

1落ちはアニキュ+スポグルで乙。
やっぱこういう悔しい思いしてモチベ上げてかないと。

サークルだとどうしても勝っても負けても
あってても間違ってても
どうでもいいってのがありますからね。
精神論だけど気持ちも大事。たぶん。


●WEB拍手返し
>りけいがくもんはたいかいでやくにたたないじゃんる(^q^) 
>でもそれに命をかける、魂を燃やすッ!
>・・・それでこそ私の存在意義があるってもんだと思ってます(^q^)

言ってる意味がよく(ry
理順は何回か見ましたね。
投げる人がいない分、対策もあんまされてなくて
悪くないジャンルだとは思いますが。


>お疲れ様です。今年はオリンピックイヤーということでスポーツ一点集中でやってますが、
>スポ四とスポ順はいくら練習しても安心できません・・・

問題数、難易度ともに半端ないですからね。
2ヶ月くらい何も考えずにスポーツだけやる期間を作って
一気に固めるとかしたいところですが…


 

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無題
協力プレーではそうやってメガホン使ってくれるぐらい強い人を引けるかってのもありますが、
自力では何もわからない問題にいかに気前よくアイテムを使えるかっていうところも大きい気がします(^q^)

そういう意味では、8の全国大会で叡智を使うべき問題形式というのがとても役に立っていて、しっかり体に叩き込んであります(^q^)

理系、特にマルチは緑時間で答えてしっかりメガホン転送。
でも最終層で理系が1問出題される確率は3回に1回あればいい方なので、足を引っ張る役割は前々っからずっと変わってませn\(^q(拳=
(^q^) URL 2012/11/25(Sun) 編集
無題
全ジャンルってくくりで出されると右側ジャンルはツライところですなぁ
ぺーむら 2012/11/25(Sun) 編集
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