最近はクイズ成分薄め。問題集購入は右側のリンクよりどうぞー。
●バルーンコンテスト考察
今回賢王をとるにあたって感じたことを適当にメモします。・グラフについて
NO DATAは得意分野全問正解、苦手分野全問正解が得られないので
トナメはやって正解率を作っておくべし。
自分の投げるジャンルの正解率を一番高く、
よく投げられるアニ、スポ、理系のうち
どれかの正解率を最低にしておくといいかも?
ちなみにぺーむらさんの正解率最低はアニゲです(
図らずとも遭遇率の高い、
いいジャンルになっていたようです。
NO DATAは得意分野全問正解、苦手分野全問正解が得られないので
トナメはやって正解率を作っておくべし。
自分の投げるジャンルの正解率を一番高く、
よく投げられるアニ、スポ、理系のうち
どれかの正解率を最低にしておくといいかも?
ちなみにぺーむらさんの正解率最低はアニゲです(
図らずとも遭遇率の高い、
いいジャンルになっていたようです。
・パーツ
バルーン、ゴンドラ、魔力ブースターについて
+7を手に入れるまで頑張りましょう。
それまではあまり気にせず流しプレーで。
・全答にこだわらない
あまり全答に拘る必要はありません。
12問連続ボーナスで+2%
全答ボーナスは+4%ですが、
10000m飛んでたったの200点の違いです。
今回の200点っていうと○×の★1~★2程度です。
全答出来なかったとイラつく方が
よっぽど後のプレーに響きます。
・アイテムは1問でいくつも使える
自分の乱気流で下降気流に化けたのを
上昇で打ち消せるのは
ちゃんと覚えておくこと。
・下降気流は気にしない
下降気流補正で返ってくるので基本的に気にしない。
ただ上昇気流と合わせて使われた場合、
かなり点数の差がつきます。
そこは要注意。
・乱気流の使い所
相手の回答速度にもよりますが
乱気流はうまくいけば2回使えます。
基本的にはゲージがMAXになったら即使うのがいいと思います。
自選でゲージが一気に伸びるので
1ピリオドが自選ならその3問目にはゲージが貯まります。
自選がなくても2ピリオドの3問目にはゲージが貯まります。
ただ相手も2~3ピリオドに集中して使用するので
上昇の恩恵を複数回受けたいときは
ずらして使用した方がいいこともあります。
・下降気流の使い所
上昇気流と一緒に使って一気に差をつける、
相手が回答してるけど自分は分からない時に
差をつけられないように
の2点かと思います。
全答はいらないと言いましたが
総合1位は必須なので、意外と重要です。
・上昇気流の使い所
チーム戦と同じく、
タイ、多、順、グル、線、スロの
比較的難しい問題で使用します。
1回しか使えないので慎重に。
・区間賞について
総合1位さえ取れれば無理に狙う必要はありません。
区間賞を取りに行くために安い問題で上昇使うよりは
しっかり高い問題で上昇使う方がよいです。
・ランクインするポイント
相手の乱気流が最低2回は上昇に化けてくれないと
使える点数にはならない、というのが所感です。
ただ★5のタイピングを多く引いたとかであれば
その限りではありません。
・同じくらいのポイントの相手とマッチした時
7日目以降、称号争いをしている相手とマッチした時、
むやみに乱気流を使用すべきではありません。
特に自分が称号を持っている場合、
賢○キラーを取られてしまうと
相手のスコアを伸ばすことになります。
3ピリオドくらいまで様子を見て、
相手が結構間違えていた場合は乱気流使っていきましょう。
・全体的な所感
区間賞に拘る必要がない
→最速で入力する必要がない
→ずっと集中してないといけないわけではない
ということでホウキ、チーム戦より疲労が少ないです。
また全答に拘る必要もないので精神的に楽です。
ただ、相手の乱気流が上昇に化けるのを待つ必要があるので
そこはちょっとしんどい面もありますけどね。
後は乱気流が上昇に化けた時に
その問題がわからない時の虚しさといったら。
・対策
タイピングは当然。
本がないので、線、順、グルが辛くなりました。
この辺りの形式をやるといいのではないでしょうか。
チーム戦では全答キラーとして
猛威を振るっていた○×、四択については
素点が低い上に、今回は全答必須ではないので
後回しでいいかと。
単純に高配点の形式をやりましょう。
●WEB拍手返し
>転生するとつくオーラが嫌いな人とか、>単純に稼いだプラメが全部消えるのが
>やってられんってのがありますね(^q^)
>メインは転生しますが、サブカは転生させないとなると、
>サブカでプラメお乞食したいのです(^q^)
結構天賢者とか大天賢者の人みますもんねぇ
言われてみれば納得です。
言われてみれば納得です。
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無題
考察お疲れ様でした。
期待以上のクオリティに震えが←
パーツ集めが面倒なのを除けば中々良い感じな大会だと思いました(小並感)。
1回しか使えない上昇気流をどこで使うかがポイントですかねー
1:自己使用の乱気流→下降気流に化ける→上昇気流で相殺する
2:自己使用の下降気流→上昇気流で引き離す ※差がつく問題を引いた時
できれば2の場面に多く持っていきたいところではありますが…(総合1位は必須、ってのは同意)
本に頼ってた勢としては線順グルがアレなだけに、早めに潰したいですね。
ホウキやチーム戦と違って揃えなくてもいいっていうのは負担が少なくてやる気は持続できそうかも?
どこかで狙ってみたいと思います(小声)
期待以上のクオリティに震えが←
パーツ集めが面倒なのを除けば中々良い感じな大会だと思いました(小並感)。
1回しか使えない上昇気流をどこで使うかがポイントですかねー
1:自己使用の乱気流→下降気流に化ける→上昇気流で相殺する
2:自己使用の下降気流→上昇気流で引き離す ※差がつく問題を引いた時
できれば2の場面に多く持っていきたいところではありますが…(総合1位は必須、ってのは同意)
本に頼ってた勢としては線順グルがアレなだけに、早めに潰したいですね。
ホウキやチーム戦と違って揃えなくてもいいっていうのは負担が少なくてやる気は持続できそうかも?
どこかで狙ってみたいと思います(小声)
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プロフィール
HN:
ぺーむら
性別:
男性
自己紹介:
おくいず好きの千葉県民
ぺーむら@ユリでプレーしています。
某スクールアイドルの音ゲーと
某女の子が甲子園目指すゲームが
好きらしい。
ぺーむら@ユリでプレーしています。
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某女の子が甲子園目指すゲームが
好きらしい。
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